
O jogo World of Warcraft, um dos mais populares MMORPGs do mundo atingiu recentemente a marca de 10 milhões de assinantes em todo o mundo.
Para quem não conhece como funciona o esquema do WoW (como é chamado o jogo), o cliente compra o jogo original e ainda tem que pagar uma mensalidade para poder jogar online nos servidores da Blizzard.
Cerca de 2 milhões desses usuários estão na Europa, e cerca de 2.5 milhões na América do Norte, mas a maior parte deles esta na Ásia com 5.5 milhões. É claro que temos alguns gatos pingados aqui na América do Sul, mas a maior parte esta dvidida nestas localidades.
Um dos grandes motivos também desta divisão é que a Blizzard não possui servidores brasileiros, e nem comercializa o serviço por aqui. Os brasileiros que se interessam pelo jogo tem que apelar para o cartão de crédito internacional e negociar diretamente com a Blizzard americana.
E não é a toa que vemos esta falta de interesse de se investir em nosso país, enquanto eles vendem milhões de assinaturas na Ásia, por aqui, qualquer juíz federal sai proibindo a comercialização de alguns jogos, como Counter Strike e Everquest (outro MMORPG). [Creio que o dito Juiz deve ter jogado algumas horas de CS , levou tanto Head-shot que ficou extremamente irritado e resolveu proibir o jogo (uhuhuhuhu). ]
Só penso que algum dia a situação em nosso país mude, assim espero.
4 Já responderam
Andre
24|Jan|2008 1Não estou defendendo a atitude do referido Juíz, no entanto, creio que as empresas produtoras de games têm outros motivos ainda maiores para não investir em nosso país. Pirataria. De que adiantaria implantarem uma estrutura em nosso território, se o governo não fornece um mínimo de proteção às empresas de software. Lógico que nos países onde essas empresas atuam a pirtaraia também ofusca o brilho do trabalho das empresas de software, mas, os governos desses países estão bem avançados na regulamentação de um projeto de lei eficaz que combata a pirataria. Enquanto isso aqui no Brasil, nossos legisladores acreditam que é chegado o momento de refletir sobre o assunto.
Vale ressaltar também que no Brasil o retorno financeiro sobre jogos não é muito grande. As pessoas não compram jogos. Quando compram, é o pirata. Mas acredito que isso resolveria com um marketing bem realizado, mas para isso as empresas seriam obrigadas a ter uma estrutura no país.
Vamos aguardar, e ver se alguma produtora de games, legítimamente brasileira, tome a inciativa e gere um efeito dominó.
(acho que tá vindo uma idéia para um post… kkkkk)
Clovis
24|Jan|2008 2Este ja seria um segundo fator.
Quando escrevi este artigo não estava muito preocupado com pirataria. Um dos motivos com os quais eu não me preocupei com isso foi porque o sistema de comercialização do jogo Wow quase não permite esta prática (existem sim, servers piratas de wow mas a jogabilidade é horrível).
Ou seja, o cara que quiser jogar tem que ter o jogo original e pagar uma taxa todo mês. E conheço muita gente aqui no Brasil que adora jogos MMORPGS e só não jogam Wow pois a Blizzard não possui nenhum esquema de pagamento ou suporte para brasileiros.
Eduardo Fiorezi
28|Jan|2008 3Eitaa o WOW ainda ta batendo record?
Eu to esperando o Stacraft 2… Eu era muito viciadinho no Starcraft Brood War…. Não há dúvidas que vá bater recordes também… Mas a blizzard ainda não deu sinal do lançamento ainda…
Abraços
digoww
18|Sep|2008 4putz , fala de pirataaria em um jogo onde é paga uma mensaçlidade pra jogar é mta burrice , vai si fude
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